home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1991-02-28  |  17KB  |  348 lines

  1.  
  2. Overkill II -- What's New?
  3.  
  4. This file has been created as of 6/24/90
  5.  
  6. (NOTE: Bugs corrected are assumed fixed.)
  7.  
  8. Bugs fixes/modifications: .96ß
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10. -Pause when "shot to death" removed
  11. -Drop "water crystals" colored
  12. -Armor hits decrease with each opponent hit
  13. -Medical Kit, 2 Rations automatically granted to new users
  14. -Steal procedures fixed and lowered percentage of stealing crystals
  15. -Combat damage now varied
  16. -Crystals shown before upgrading Base security/structures
  17. -Teleportation limited to only the same level
  18. -Monsters fixed after level 10
  19. -Fossil AND modem routines now available
  20. -Scenario spell-checked
  21. -Combat descriptions touched up
  22. -Base security bug fixed if price is over 32767
  23. -Combat keys switched, to R)un from Combat, E)xchange weapons
  24. -Game room names fixed
  25. -Dynamite damage against Bases lowered
  26. -New long range descriptions
  27. -Steal from dead person fixed
  28. -Surrender/death bug fixed
  29.  
  30.  
  31. Bugs fixes/modifications: .97ß
  32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33. -Bank loan minimized to 3 days on payback -- immediate interest charge
  34. -Constant algorithm for recruiting stats at 59
  35. -Re-roll option taken out.  Commit suicide if you don't like your character
  36. -New Base security, shields, and defensive guns armed optional on Bases now
  37. -Staff room deleted -- useless, no internal player editing
  38. -SysOp is now "human" -- no more super powers (such as the on-line editor),
  39.  so the SysOp can play as a legal player
  40. -Base defenses against the use of dynamite and hacking access codes
  41. -Night Report for Base Owners if Base is attacked
  42. -Combat Accuracy attribute added for results of your hits/attempts in combat
  43. -Action combat for Long Range combat
  44. -Use Medical Kit in Medical Center now  -- can't "buy" hitpoints back
  45. -Disease Department now open in Medical Center with Vaccination treatments
  46. -Combat Accuracy now in the Top 10
  47. -Able to contract diseases from opponent when fighting
  48. -Disease effects now working (moving/combat)
  49. -Long range action combat now needs more accuracy to hit
  50. -Key pad directional keys converted into N)orth, S)outh, E)ast, W)est display
  51. -Combat action faster at higher levels
  52. -Giant Roaches now have exteremly high hit points
  53. -Steal inventory displays "0) Nothing" if camper has no equipment
  54. -Curing/Vaccination prices lowered
  55. -Only level 0 players now protected from attacks/steals -- level 1 vulnerable
  56. -Teleporters now limited on range
  57. -Roach Races now available
  58. -Pause in Frontier Log
  59. -OOINFO.EXE program now used.  Replaces all past convertor files
  60. -Code completely restructured -- may be slower, but more memory efficient
  61. -New Registration handling process
  62. -Addition of BADNAME.DAT file (avoids trashy names)
  63. -Game files created upon exiting OOCONFIG.EXE
  64. -"Use Fossil?" bug fixed in OOCONFIG
  65. -Node detection with OOIINODE.DAT file.  Only one player may access the game
  66.  at a time
  67. -Drop Carrier bug  fixed - saves files and aborts program immediately
  68. -RECRUIT.TXT removed
  69. -USERDOCS.TXT segment 1 rewritten
  70. -MANUAL.DOC updated
  71. -Added Sysops REAL NAME to OOCONFIG for remote accessing of game
  72. -Player Editor completely rewritten by Tom and put in the Map Editor
  73.  now called EDITOOII.EXE
  74.  
  75.  
  76. Bugs fixes/modifications: .98ß
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78. -Items now printed in double columns
  79. -Can send Base messages to "ALL" which last 4 days
  80. -Rations range increased
  81. -Players can't go past level 2 --  fixed
  82. -Bulletin.txt not printing, instead news.txt --  fixed
  83. -Dynamite damage to Bases lowered
  84. -"*) Exit to Barracks" inserted into the Games Room menu
  85. -Meat Darts & Roach Races -- better random selector
  86. -Randomizer slowed to allow for faster machine processing
  87. -Non-abortable text files now actually non-abortable
  88. -Scenario shown before Recruiting of new user instead of after
  89. -Death scenes now stored in Death.txt file
  90. -Restructured EMAIL.OO for Base messages
  91. -Aborting Frontier Log doesn't require extra pause
  92. -Monster encounters now based on map level (harder monsters on lower levels)
  93. -Experience points gained is not based on opponents stats
  94. -Chat alarm sped up
  95. -Speed of Action Combat now determined according to the opponent
  96. -Experience lowered for higher players killing lower monsters
  97. -Aerial Scan now functional on all levels (except in a Base)
  98. -Damage calculation adjusted -- relying more on strength
  99. -Steal menu now abortable
  100. -Aborting steal crystal procedure back to wastelands menu --  fixed
  101. -Using rope going up from level 2 not working --  fixed
  102. -Base cost lowered to 100,000 crystals
  103. -Infrared scanner display speeded up
  104. -Summoner attraction changed to *2 instead of *3 probability
  105. -Randomizing function  fixed -- no more negative numbers
  106. -Pause taken out after Print status
  107. -Order of combat now variable
  108. -Armor with 0 Hits now listed as "unusable"
  109. -U)se Medical now shows both hit points, radiation, and applications left
  110. -Print Status hit points now lined/formatted
  111. -Price to neutralize radiation increased
  112. -Infrared Scanner displayed after checking all other options
  113. -New equipment added
  114. -Receive bank interested when on and time flips past midnight
  115. -Crystals decreased for high level players against low monsters
  116. -Sysop Page display changed
  117. -Hydrites steal from "fortunate" dead players
  118. -Run from Overkill bug fixed
  119. -Can not bribe Overkill anymore when surrendering
  120. -Camping player's combat accuracy fixed into determining hit
  121. -Player's location shown in Check
  122. -Level bonus checked in Bases
  123. -Number of items in wastelands expanded to 200
  124. -Hydrite Prison added -- not the same as prison in Overkill I!
  125. -Bases may not be built on the same location as the Hydrite Prison
  126. -Experience points for level changed -- in the players manual
  127. -Fightdelay lowered to 1.0 seconds from 1.2 seconds
  128. -Deposit/Withdraw ALL crystals at bank prompt with Yes or No
  129. -Multinode option in configuration file and only checked if set to 'Y'
  130. -Player "Lvl" in infrared scanner switched to "Map" level
  131. -Inform users of Expert function when advancing to level 5
  132. -"Exp. to Go" colorized
  133. -Sonic Devastator renamed to "Devastator" for items 2x column printout
  134. -Automatic re-recruiting when Overkill has been defeated for next game
  135. -Top10 listing now abortable
  136. -"Nil"'s not shown when selling weapons, armor, or equipment
  137. -Radiation increase for radiation mounds
  138. -Diseases contracted during combat only when opponent hits
  139. -Over 70 monsters added
  140. -Thumper bug  fixed
  141. -Hydrites now have poison (from Overkill I) -- listed as a disease
  142. -Terrain on Zaverus Maps spaced out
  143. -Monsters now "talk" during combat
  144. -INVNTORY.TXT updated for new equipment
  145. -MONSTERS.TXT monster descriptions removed -- inserted into MONSTER.DAT
  146.  
  147.  
  148. Bugs fixes/modifications: .987ß
  149. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  150. -Key for Aerial Scanner display
  151. -Collapsable pits, sending players down into next level, if passable
  152. -Roach winners determine at end of rounds instead of first to 300 cms
  153. -Percentange of Hydrite messages lowered
  154. -Armor dropped with 0 hits discarded -- not added to items list
  155. -Unknown monster found on level 5 bug  fixed
  156. -Surrendering with < half crystals bug  fixed
  157. -Radiation suit not working -- radiation from environment adjusted
  158. -Monsters "talking" sequence improved
  159. -Cost of neutralizing radiation lowered
  160. -Some monster stats lowered on mid-levels
  161. -Last played game against bug  fixed
  162. -Released from Prison after 7 days, name not removed --  fixed
  163. -Red key, blue key, green key rechecked and  fixed
  164. -Combat text wrapping over fixed/shortened to next line
  165. -Level 5-6 on map2, instead of 5 on map2 and 6 on map3
  166. -Increased sell value of the miscellaneous equipment (non-purchasable)
  167. -Top10 displaying users with less than 20 kills on Accuracy --  fixed
  168. -Recharging of Telepod cost reduced 1000 crystals
  169. -Teleporting allowed thru levels, but only one level per teleport
  170. -Dynamite not being deleted from equipment list --  fixed
  171.  
  172. Bugs fixes/modifications: .99ß
  173. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  174. -Suicidal players not erased from Prison list -  fixed
  175. -Telegrasp not found equiped on monsters --  fixed
  176. -Beast type monsters stats raised on higher levels
  177. -Colorized LOGON.TXT for ANSI
  178. -Damage of hit when fleeing based on opponents second weapon (long-range)
  179. -Stats of higher level 5 monsters lowered for challengers
  180. -Asterisks replace characters when entering Base access codes
  181. -Descending down a hole, text changed
  182. -Telegrasp equipment activated
  183. -Bases asking for code when owner owns Base bug --  fixed
  184. -Monster accuracy displaying 0%, deleted
  185. -Monster view, changed "Training" to "Form/Shape"
  186. -When fighting another player, speed of action combat super fast -- fixed
  187. -Harder to hit long range in action combat
  188. -Diseases not reading in from monster record --  fixed
  189. -Radiation curage lowered when using medical kit (1-3% each application)
  190. -New item, VacPack -- vaccinates person completely of all diseases
  191. -Explain to users when they are supposed to be imprisoned but cells are full
  192. -Text fix for Overkill's appearance
  193. -Stats of Overkill equalized
  194. -100K added to experience and crystals for Overkill's defeat
  195. -Hydrites not informing users of stealing weapons from dead --  fixed
  196. -Roach Races not awarding crystals to player #1 if winner --  fixed
  197. -More combat descriptions formatted to screen width
  198. -Encounter % of Hydrite guards in Prison reduced to 10%
  199. -Poison messages changed to light red for clearness
  200. -When checking stats in Prison (not in cell) shows "AirForce Base" -- fixed
  201. -Prison keys matching cells rearranged and fixed
  202. -Trackers were assigned prison keys --  fixed
  203. -Terminator's talk message mispelled -- fixed
  204. -Surrendering to Overkill file not open bug --  fixed
  205. -Old users not cleared out of Prison --  fixed
  206. -Hydrites kidnapping non-recruited players to Prison --  fixed
  207. -Rations and medical kits not being given to players after reset -- fixed
  208. -Sysops character not checking into Hall of Fame --  fixed
  209. -Player's timed out when walking in Prison, not reset map #, so next
  210.  call file *.MP8 not found, resulting in crash --  fixed
  211. -Experience gained for encountering the mysterious Oracle
  212. -Games used and Fight delay now stored in the player's record
  213. -Sysop's Monsters On/Off removed
  214. -Scavengers and Wanderers armor points reduced
  215. -Acid-rain storms now hover the wastelands
  216. -Base Shields damage against player reduced
  217. -Chat hours 9AM - 11PM only
  218. -Chat option in Wastelands menu
  219. -Monsters now shoot long-range if they are armed and player chooses h-t-h
  220. -Players affected by opponents radiation factor
  221. -Combat damage formula altered in favor of Strength and Weapon
  222. -Base Range-Finder installed in Bases for Owner use only
  223. -Level of Oracle based on same concept as the Combat figuring Exp. Points
  224. -Players receiving large negative numbers to have to wait for next call
  225. -Dynamite blows up loose items in the wastelands
  226. -Selling armor with high hits resulted in a negative crystal trade -- fixed
  227. -Sharp Shooter game added to the Game Room
  228. -Buying drinks and talking to the bartender options added to the Game Room
  229. -Aerial scanner completely abortable
  230. -Nukem's level not being saved into Nukem file --  fixed
  231. -Maximum number of Bases increased to 30
  232. -In HQ, added "View News" AND "View Bulletin"
  233. -B)ulletin option taken out of Barracks Menu
  234. -If a suicide occurs in Prison, Frontier Log says "killed in Prison"
  235. -F)eedback option taken out of HQ -- remains in Communication Post
  236. -"Removing player from wastelands" function not properly working -- fixed
  237. -Base menu combined with Base Report
  238. -Base Report option taken out of Base Menu
  239. -Main menus updated
  240. -Base weapons code remodified for better flow
  241. -Players informed of wastelands transmission from Hydrites
  242. -Telepod not displaying Bases after 20 -- fixed
  243. -Maximum Bases set to 30
  244. -Nukem immediately attacking Thumpee if installing Thumpers too close to him
  245. -Long range descriptions adjusted and formatted
  246. -Players informed of one million storage bank deposit maximum
  247. -Base name tester added when building a Base
  248. -Checker for building more than Maximum Bases
  249. -OOINFO file fixed for GT powercomm sysops
  250. -Players manual updated
  251. -Monsters now attempt to run if their hit points are 25% of max hps
  252. -Level 0 players calling once, camping outside, never to play again --
  253.  so, level 0 players now are NOT protected when camping outside
  254. -New Messages check during maintenance -- promotes more communication
  255. -Base Security/Shields start at 0% instead of 10%
  256. -Max Items raised to 300
  257. -Crystals dropping on separate numbers in same location -- assumed fixed
  258. -Fighting another user with 0% accuracy, game would completely abort
  259. -Total Kills and Infectious status switched in Check/View procedures
  260. -Game play sped up
  261.  
  262. Bugs fixes/modifications: .991ß
  263. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  264. -Players 0-4 not kidnapped to Prison, only level 5 and above
  265. -Sysop's "Staff" training changed to Savian
  266. -Fight delay speed lowered from 1200 to 1000
  267. -With less than 10 players, top 10 was producing garbaged -- fixed
  268. -Missing supply inventory for Aerial Scanner and VacPack -- fixed
  269. -Base defenses with 0% security/shields, defenses not displaying -- fixed
  270. -Base defenses not displayed when configuring base -- fixed
  271. -Bases "not existing" after constructing and exiting the Base -- fixed
  272. -Damage during combat sometimes equaling to zero -- fixed
  273. -Dredvault's Xendrix powered by ZZETS -- corrected to Infinex
  274. -Base menu wrapping over -- fixed
  275. -Ascii Base menu also not displaying correctly -- fixed
  276. -Hydrites stealing negative crystals, again -- assumed fixed
  277. -Acid Rain reduced from 7 x 7 to 5 x 5, semi-brain disabled
  278. -Dynamite continuing to blow up Base after using dynamite against items,
  279.  starting off with only 1 piece of dynamite
  280. -Base codes messing up when entering initial code -- fixed --
  281.  Owners need to reenter all base codes!
  282. -Battles in Hydrite Prison sometimes not working -- fixed
  283. -Hydrite Soldiers's bravery set to 100%
  284. -WHATS.NEW file added to HeadQuarter's infocabinet, NEWS.TXT file changed
  285.  
  286. Bugs fixes/modifications: .995ß
  287. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  288. -Player could use rope from inside a Base -- fixed
  289. -Roach Races acquiring "ghost" roaches to race -- fixed
  290. -Heap space allocated for restructuring of Items handling
  291. -Message counters acting up -- fixed
  292. -Storm checking off center -- fixed
  293. -Hydrite Prisoners shown when not resurrecting dead character -- fixed
  294. -Reflecto with 200 hits selling for negative crystals -- fixed
  295. -Configuration program rewritten
  296. -Radiation effects from monsters lowered during combat sequences
  297. -Monsters fleeing, Action Combat Mode is not working -- fixed
  298. -Damage for shooting fleeing monster adjusted
  299. -Checking E-Mail time decreased
  300. -Bank maintenance and other maintenance done with external program
  301. -Players read message initialized to 0 -- switched to 1
  302. -Players can send E-Mail to "ALL" -- erased after 4 days
  303. -Sysop's player not pre-equiped with medical kit or rations -- fixed
  304. -Program made to alter combat descriptions
  305. -F8 function key terminates player, bans him/her, clears out record
  306. -Barl's Bar changed up for better formatting
  307. -Radiation effects from rad dumps changed from 2 to 1
  308. -Radiation effects from storm changed to a maximum of 1 per move
  309. -Oracle not functioning on levels 1-4, fixed
  310. -TriKorder implemented
  311. -Screen is cleared after dropping/picking up items, using equipment,
  312.  entering wastelands
  313. -Option #7 (what's new?) not functioning in Information Cabinets
  314. -Monsters will not run if the fight is near death for both monster and player
  315. -Players must be level 5 or higher to be captured for Prison -- fixed
  316. -Complex location shown during entry to wastelands
  317. -# of base defenses reduced from 10 to 4 to maximize crystal usage
  318. -Base Defenses and shields less lethal of damage
  319. -Combat Accuracy stats for Random Combat players implemented
  320. -Players can pay off entire loans with Y)es if have total on hand
  321. -Armor is now automatically stripped when it becomes useless (no hits)
  322. -Encountering percentage in Prison lowered from 10% to 7% percent
  323. -Prisoner not erased from Prison list when Telegrasping from Prison -- fixed
  324. -New map, Vidland, to accompany Zaverus
  325. -Shooting at running monsters with no ammunition/power -- fixed
  326. -Deposit ALL crystals option removed from Storage Bank
  327. -When displaying Hydrite Prisoners, also shows prison term of prisoner
  328. -Bravery now displays in Check (fights/wins)
  329. -Bravery status now active in calculating fights and victories
  330. -Option to clear screen before wastelands display in User Config
  331. -Players may move in diagonals with numlock and keypad
  332. -New Check display for players, opponents, and monsters
  333. -OOINFO conversion program rewritten
  334. -When investigating dead player, date of death shown as last call of
  335.  the dead player -- fixed
  336. -Base Menu's width smaller for better reading and faster display
  337. -New disease of Delyria added
  338. -Spore Sprayer infecting players with diseases already vaccinated -- fixed
  339. -Nukem Movement fixed
  340. -Vaccinate all Diseases option added to medical center
  341. -Pauses taken out in Complex for Expert-configged players
  342. -Lockup when repeating on first message with none existing
  343. -Roster not shown when configuring Base
  344. -Frontier log (along with other important files) not saving stats when
  345.  player commits suicide
  346. -Added Cyclones to the wastelands
  347. -Added 'ALL Diseases' to Medical Center
  348.